Para quem costuma platinar games, Dying Light 2 deve levar um tempo bem maior do que o de costume

Os jogadores levarão cerca de 500 horas para fazer absolutamente tudo no próximo jogo de mundo aberto zumbi Dying Light 2 , de acordo com um tweet da conta oficial do jogo. Comparando o compromisso de tempo com o tempo que levaria para caminhar da cidade de Varsóvia a Madrid, o tweet atraiu críticas de jogadores questionando a validade deste tempo estimado de conclusão.

A conta seguiria rapidamente este tweet com vários esclarecimentos. O primeiro dos quais leu; “Nota: é cerca de 100% de taxa de conclusão, a maioria dos jogadores que estão em busca de história e missões paralelas serão capazes de completar o jogo mais rápido, mas ainda será uma experiência sólida!

Algum tempo depois, em resposta à grande manifestação de jogadores, a conta retuitou com citação a imagem original com mais um contexto de como deveria ser uma jogada “normal”.

Dying Light 2: veja lançamento, gameplay e requisitos do jogo de zumbi |  Jogos de ação | TechTudo

Situado 15 anos após os eventos do original, as cidades uma vez pós-apocalípticas de Dying Light fizeram a transição para uma idade das trevas moderna e coberta de vegetação. Enquanto o cenário e sua mecânica baseada em escolhas intrigam, espera-se que o game contenha o mesmo intuito de gameplay do primeiro de sua franquia.

Baseado na construção do jogo anterior, Dying Light 2 parece repetir a que veio antes, parecendo visualmente datado e ostentando o tipo de gameplay de mundo aberto bem usado que se esperaria da última geração de consoles.

Em uma entrevista ao VGC, o designer-chefe do jogo, Tymon Smektała, que falou sobre o desenvolvimento tumultuado e sobre o atraso no lançamento de Dying Light 2.

“Bem, basicamente tivemos que mudar completamente nossa tecnologia”, explicou Smektała. “Tínhamos nosso próprio mecanismo de 15 anos chamado Chrome engine, que datava do primeiro jogo 3D que a Techland fez, então não era realmente capaz e capaz de fazer o que queríamos.

“Em algum momento, nosso CEO decidiu que queria se concentrar em jogos de mundo aberto na primeira pessoa. Essa foi uma oportunidade para criarmos um motor especialmente para isso – então decidimos fazer uma mudança de tecnologia para o segundo jogo.”

“Isso significa que tudo o que você vê em Dying Light 2, mesmo que algumas das coisas pareçam familiares, todas essas coisas tiveram que ser feitas do zero. Todas as animações, todo o código – basicamente tudo é novo. Talvez alguns dos scripts sejam tirados do jogo antigo, mas tudo o que é importante teve que ser feito de novo. Então eu acho que esse foi o maior desafio, realmente.”

E você, já jogos Dying Light? Vai jogar o segundo da série? Comente aqui com a GAMER_na_real!

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