Nintendo está planejando seu novo console, e diz que se preocupa em manter a fidelidade dos seus consumidores

O presidente da Nintendo, Shuntaro Furukawa , disse que a eventual transição da empresa do Nintendo Switch para sua próxima plataforma de hardware é “uma grande preocupação” para a empresa.

Falando durante uma sessão de perguntas e respostas com investidores japoneses esta semana, Furukawa disse que a empresa planeja aliviar os riscos de redefinir sua base de mais de 100 milhões de usuários construindo “relacionamentos de longo prazo” com seus usuários, em parte por meio de contas Nintendo. e usando seu IP fora do jogo.

Furukawa estava respondendo a uma pergunta sobre como a Nintendo conseguiu manter um forte cronograma de lançamento de jogos seis anos após o ciclo de vida do Switch e quais eram seus pensamentos sobre a transição para sua próxima plataforma de hardware.

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Shuntaro Furukawa

Em sua história recente, a Nintendo seguiu seus grandes sucessos como Wii (101,6 milhões vendidos) e DS (154 milhões vendidos) com sucessores significativamente menos populares (o Wii U vendeu 13,5 milhões e o 3DS conseguiu 75 milhões), e Furukawa disse que a empresa estava atenta essas experiências.

“Já anunciamos uma parte do nosso roteiro de software lançado até a próxima primavera”, disse ele. “Ao contrário do passado, continuamos a ter uma grande variedade de jogos programados para serem lançados, mesmo após cinco anos de lançamento. Isso ocorre porque o Nintendo Switch teve um lançamento tão tranquilo, permitindo que concentremos todos os nossos recursos de desenvolvimento em uma única plataforma.”

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“No entanto, a questão de saber se seremos capazes de fazer uma transição tão suave do Nintendo Switch para a próxima geração de hardware é uma grande preocupação para nós. Com base em nossas experiências com o Wii, Nintendo DS e outros hardwares, fica muito claro que um dos maiores obstáculos é como fazer a transição fácil de um hardware para outro.”

“Para ajudar a aliviar esse risco, estamos nos concentrando em construir relacionamentos de longo prazo com nossos clientes. Embora continuemos lançando novos softwares no Nintendo Switch, também forneceremos serviços que também usam Contas Nintendo e outros IPs fora do software de jogos. Pretendemos que isso ajude a criar um impacto duradouro com nossos clientes.”

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Furukawa anteriormente parecia sugerir que alguma forma de compatibilidade com versões anteriores poderia ser utilizada para seu próximo console de jogos, a fim de “manter e expandir” o público do Switch de mais de 100 milhões de usuários.

Falando aos investidores em fevereiro, o presidente disse sobre os planos de console de próxima geração da Nintendo: “Atualmente, existem quase 100 milhões de usuários jogando anualmente e, daqui para frente, é importante considerar como podemos manter e expandir esse número. Isso também será essencial quando considerarmos nosso plano para a próxima plataforma de hardware.”

Na terça-feira, a Nintendo anunciou vendas de hardware do Switch de 23,06 milhões para o ano fiscal encerrado em março de 2022, elevando as vendas vitalícias para 107,6 milhões. O número aproxima a empresa de bater o recorde do PS2 (155 milhões), mas ainda representa uma queda de 20% em relação ao ano anterior, quando as vendas do Switch atingiram o pico de 28,83 milhões de unidades.

Oficialmente, a empresa disse acreditar que o Switch ainda está na fase intermediária de seu ciclo de vida e que está buscando um sexto ano de crescimento, auxiliado pelo novo modelo OLED.

A Nintendo declarou em maio passado que o  investimento no sucessor do Switch  contribuiu para um gasto anual recorde de pesquisa e desenvolvimento na empresa. E durante seu briefing de resultados financeiros em novembro, a empresa disse que ainda estava  discutindo internamente o conceito e o momento de lançamento de seu próximo sistema de jogos.

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“As equipes de desenvolvimento de hardware e software estão no mesmo prédio, se comunicando de perto e pensando em como podemos propor novas formas de entretenimento”, disse Furukawa. “Para criar uma única peça de hardware, temos que fazer muita preparação com vários anos de antecedência, por isso estamos trabalhando sem parar. No final, o fator decisivo para comercializar ou não um produto é se ele pode criar uma nova experiência.”

Embora no Brasil os valores para consumir consoles e jogos Nintendo sejam bem altos, é indiscutível que a marca é referência para os gamers. E aí, qual sua experiência com a Nintendo? Comente aqui com a GAMER_na_real!

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